Bevor du beginnst
Das lernst du hier
- Du erkennst gültige Netze von Würfel und Quader.
- Du berechnest die Oberfläche eines Würfels.
- Du berechnest die Oberfläche eines Quaders.
- Du unterscheidest Oberfläche und Volumen sicher.
- Du benennst Ecken, Kanten und Flächen eines Quaders.
Warum ist das wichtig?
Wer eine Kiste bekleben, ein Zimmer streichen oder Material zuschneiden will, braucht die Oberfläche, nicht das Volumen.
Startdiagnose
Diese drei Aufgaben werden nicht benotet. Sie helfen dir, einen passenden Lernweg zu wählen.
Entdecken und verstehen
1. Das Netz eines Körpers
Ein Netz entsteht, wenn du einen Körper an den Kanten aufschneidest und flach ausbreitest. Das Würfelnetz besteht aus sechs gleich großen Quadraten.
2. Ecken, Kanten, Flächen
Ein Quader hat 8 Ecken, 12 Kanten und 6 Flächen. Gegenüberliegende Flächen sind immer gleich groß.
3. Oberfläche des Würfels
Alle sechs Flächen sind gleich große Quadrate. Du rechnest 6 mal a mal a. Bei 3 cm Kantenlänge sind das 6 mal 9 = 54 Quadratzentimeter.
4. Oberfläche des Quaders
Es gibt drei Flächenpaare. Du rechnest 2 mal (a mal b + a mal c + b mal c). Jedes Paar wird also einmal berechnet und dann verdoppelt.
Vollständig gelöstes Beispiel
Ausprobieren: Das Netz des Quaders
Stelle die Kantenlängen ein. Du siehst das aufgefaltete Netz mit allen sechs Flächen. Gleiche Farben bedeuten gleich große Flächen.
Aufgabe
Fachwörter
Die wichtigen Wörter aus diesem Modul, einfach erklärt. Tippe ein Wort an, dann öffnet sich die Erklärung.
Netz
Oberfläche
Kante
Ecke
Flächenpaar
Pflichtaufgaben
U1. Das Würfelnetz
U2. Drei Körperaufgaben
Bestimme.
U3. Körper beschreiben
U4. Oberfläche des Würfels
Wie groß ist die Oberfläche eines Würfels mit 2 cm Kantenlänge in Quadratzentimetern?
U5. Was stimmt?
Hilfekarten
1. Denkimpuls
Prüfe die Einheit: Flächen ergeben Quadrateinheiten, Rauminhalte Kubikeinheiten.
2. Strategie
Würfel: eine Fläche berechnen und mit 6 malnehmen. Quader: drei Flächen addieren und verdoppeln.
3. Ähnliches Beispiel
Quader 6 cm, 3 cm, 2 cm: 18 + 12 + 6 = 36, mal 2 = 72 Quadratzentimeter.
Weiterdenken und begründen
U6. Oberfläche des Quaders
Berechne die Oberfläche eines Quaders mit 5 cm, 4 cm und 3 cm in Quadratzentimetern. Erkläre deinen Weg.
Kurzer Rückblick
Schreibe keine privaten oder sensiblen Angaben. Es geht nur um dein Mathematiklernen.
Mini-Abschlusstest
Bearbeite alle sieben Aufgaben und werte den Test anschließend aus.
Mein Lerncheck
Wähle für jede Aussage genau eine Antwort.
Dein Ergebnis
So gibst du ab: Schritt 1: auf „Ergebnis erstellen“ klicken. Danach erscheint unten dein Ergebnis und der grüne Knopf „Ergebnis an Lehrkraft senden“ (Schritt 2).
Empfehlung
Nächstes Modul: 024 Daten mit Mittelwert und Spannweite beschreiben
Aufgabenanalyse
Zusammenfassung für die Lehrkraft
Welche Daten werden beim Senden übertragen?
Name oder Lerncode, Klasse, E-Mail, Lernweg, Bearbeitungsstand, Aufgabenstatus, Testantworten und Bewertungen, Lerncheck sowie die drei fachlichen Reflexionsfelder. Es werden keine versteckten Gerätedaten oder privaten Notizen übertragen.
Vollständigen Datenüberblick anzeigen
Lehrkraftübersicht
Fachlich
- Jahrgang 6, Oberschule Niedersachsen
- Bereich: Raum und Form, Körper
- Kern: Netze, Oberfläche Würfel und Quader, Ecken, Kanten, Flächen
- Prozesse: Darstellen, Rechnen, Raumvorstellung
- Voraussetzungen: Modul 022
Differenzierung
- Sicher (G): Netz und Flächenzahl, Würfeloberfläche
- Standard (G/E): Quaderoberfläche, Fehleranalyse
- Weiterdenken (E): Oberfläche und Volumen gegenüberstellen
- Typische Stolperstellen: Oberfläche mit Volumen verwechseln, Flächenpaare vergessen
- Anschluss: Modul 024
Dokumentation
Version: 1.0.0, 20.07.2026. Die schulpraktische Einordnung folgt dem niedersächsischen Kerncurriculum Mathematik für die Oberschule, Schuljahrgänge 5 bis 6, Fassung 2021. Das Curriculum formuliert Kompetenzen für den Doppelschuljahrgang und keine tägliche Modulfolge.
Das Modul funktioniert abgesehen von der Online-Abgabe offline. Es verwendet keine externen Bibliotheken, Bilder, Tracker oder Cookies. Die Ergebnisabgabe nutzt dasselbe gemeinsame Backend wie die übrige Modulreihe.