Bevor du beginnst
Das lernst du hier
- Du rechnest sicher mit Winkeln in Dreieck und Viereck.
- Du berechnest Volumen und Oberfläche von Würfel und Quader.
- Du beschreibst Daten mit Mittelwert und Spannweite.
- Du bestimmst einfache Wahrscheinlichkeiten.
- Du erkennst selbst, welche Module du noch einmal ansehen solltest.
Warum ist das wichtig?
Dieser Lerncheck zeigt dir vor der Klassenarbeit, wo du stehst. Wichtiger als die Punktzahl ist, welche Aufgaben dir noch schwerfallen.
Startdiagnose
Diese drei Aufgaben werden nicht benotet. Sie helfen dir, einen passenden Lernweg zu wählen.
Entdecken und verstehen
1. Winkel und Figuren
Im Dreieck ergeben die Innenwinkel 180 Grad, im Viereck 360 Grad. Nebenwinkel ergänzen sich zu 180 Grad, Scheitelwinkel sind gleich groß.
2. Körper berechnen
Das Volumen des Quaders ist Länge mal Breite mal Höhe und wird in Kubikeinheiten angegeben. Die Oberfläche ist die Summe aller Flächen und wird in Quadrateinheiten angegeben.
3. Daten beschreiben
Der Mittelwert ist die Summe geteilt durch die Anzahl. Die Spannweite ist der größte minus der kleinste Wert. Beim Lesen von Diagrammen prüfst du zuerst die Achse.
4. Wahrscheinlichkeiten
Teile die günstigen Ergebnisse durch alle möglichen. Jeder Wurf ist unabhängig von dem, was vorher passiert ist.
Vollständig gelöstes Beispiel
Fachwörter
Die wichtigen Wörter aus diesem Modul, einfach erklärt. Tippe ein Wort an, dann öffnet sich die Erklärung.
Winkelsumme
Oberfläche
Volumen
Spannweite
günstige Ergebnisse
Pflichtaufgaben
U1. Winkelsumme im Viereck
U2. Quer durch die Themen
Bestimme.
U3. Einheiten und Ereignisse
U4. Spannweite bestimmen
Wie groß ist die Spannweite der Werte 3, 9, 5, 12 und 7?
U5. Was stimmt?
Hilfekarten
1. Denkimpuls
Prüfe bei jedem Ergebnis die Einheit, sie verrät dir, ob du richtig gerechnet hast.
2. Strategie
Dreieck 180 Grad, Viereck 360 Grad. Volumen mal mal mal, Oberfläche Flächen addieren und verdoppeln.
3. Ähnliches Beispiel
Würfel mit 2 cm: Volumen 8 Kubikzentimeter, Oberfläche 24 Quadratzentimeter.
Weiterdenken und begründen
U6. Oberfläche des Quaders
Ein Quader ist 5 cm lang, 4 cm breit und 3 cm hoch. Wie groß ist seine Oberfläche in Quadratzentimetern? Erkläre deinen Weg.
Kurzer Rückblick
Schreibe keine privaten oder sensiblen Angaben. Es geht nur um dein Mathematiklernen.
Mini-Abschlusstest
Bearbeite alle sieben Aufgaben und werte den Test anschließend aus.
Mein Lerncheck
Wähle für jede Aussage genau eine Antwort.
Dein Ergebnis
So gibst du ab: Schritt 1: auf „Ergebnis erstellen“ klicken. Danach erscheint unten dein Ergebnis und der grüne Knopf „Ergebnis an Lehrkraft senden“ (Schritt 2).
Empfehlung
Abschluss: Das war das letzte Modul des Jahrgangs 6.
Aufgabenanalyse
Zusammenfassung für die Lehrkraft
Welche Daten werden beim Senden übertragen?
Name oder Lerncode, Klasse, E-Mail, Lernweg, Bearbeitungsstand, Aufgabenstatus, Testantworten und Bewertungen, Lerncheck sowie die drei fachlichen Reflexionsfelder. Es werden keine versteckten Gerätedaten oder privaten Notizen übertragen.
Vollständigen Datenüberblick anzeigen
Lehrkraftübersicht
Fachlich
- Jahrgang 6, Oberschule Niedersachsen
- Bereich: kumulative Sicherung Geometrie, Daten und Zufall
- Kern: Winkel, Körperberechnung, Kennwerte, Laplace-Wahrscheinlichkeit
- Prozesse: Rechnen, Darstellen, Argumentieren, Modellieren
- Voraussetzungen: Module 018 bis 026
Differenzierung
- Sicher (G): Grundaufgaben je Thema, Merkformeln
- Standard (G/E): gemischte Aufgaben, Fehleranalyse
- Weiterdenken (E): Oberfläche mit Begründung, Abgrenzung zum Volumen
- Diagnostischer Nutzen: Der Test zeigt gezielt, welches Vorgängermodul zu wiederholen ist
- Abschluss der Modulreihe Jahrgang 6
Dokumentation
Version: 1.0.0, 20.07.2026. Die schulpraktische Einordnung folgt dem niedersächsischen Kerncurriculum Mathematik für die Oberschule, Schuljahrgänge 5 bis 6, Fassung 2021. Das Curriculum formuliert Kompetenzen für den Doppelschuljahrgang und keine tägliche Modulfolge.
Das Modul funktioniert abgesehen von der Online-Abgabe offline. Es verwendet keine externen Bibliotheken, Bilder, Tracker oder Cookies. Die Ergebnisabgabe nutzt dasselbe gemeinsame Backend wie die übrige Modulreihe.