Die Rache desSchachtürken
Der berühmte Schachautomat von 1770 ist erwacht und hat acht unsterbliche Züge gestohlen. Echte Lichess-Kombinationen, Endspiele, Theorie und Geschichte.
Für 1 bis 4 Personen pro Team · Spielstärke ca. DWZ 1900 bis 2100 · online 25 Minuten, als Rallye 45 Minuten
Taktikaufgaben aus der Lichess-Puzzle-Datenbank (CC0). Es werden keine personenbezogenen Daten gespeichert oder versendet.
© Dr. Edmund Bruns · CC BY-NC 4.0 · Schachfiguren: Colin M. L. Burnett (GPLv2+)
Vorbereitung
Wer fordert den Automaten heraus?
⏳ 45:00
Team…